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Text File  |  1992-09-01  |  4KB  |  101 lines

  1. This text field sets the number of frames to be rendered between the current keyframe and the next keyframe. Enter a number.
  2.  
  3. Click this button to delete the current keyframe.
  4.  
  5. Click this button to insert a new keyframe after the current keyframe using the arrangement of objects in the World.
  6.  
  7. Click this button to make the arrangement of objects in the World the current keyframe.
  8.  
  9. This is the current number of frames to be rendered between the current keyframe and the next keyframe.
  10.  
  11. Click this button to display the following keyframe in the animation sequence.
  12.  
  13. Click this button to display the previous keyframe in the animation sequence.
  14.  
  15. This is the total number of keyframes in the animation sequence.
  16.  
  17. This is the number of the current frame in the animation sequence.
  18.  
  19. This option is active.
  20.  
  21. Click this to specify that the animation sequence run from the first keyframe to the last keyframe, then back again.
  22.  
  23. Click this button to open a dialog box for selecting special Tween options.
  24.  
  25. Click this button to display a fast animated sequence with all objects rendered in Wireframe
  26.  
  27. Click this button to start the animation sequence with all of the selected Tween and Render options.
  28.  
  29. This dialog box is for selecting special Tween options.
  30.  
  31. This text field sets the warping of the timing at the beginning of the animation sequence, so that the motion in the animation is slower at the outset. A zero value turns this option off. Enter a number in the text field.
  32.  
  33. This dialog box is for selecting special Tween options.
  34.  
  35. This text field sets the warping of the timing at the end of the animation sequence, so that the motion in the animation is slower at the ending. A zero value turns this option off. Enter a number in the text field.
  36.  
  37. This option is active.
  38.  
  39. Click this check box to smooth the paths taken by objects in the animation sequence using a Bezier function.
  40.  
  41. This option is active.
  42.  
  43. Click this check box to specify that the World is animated from the selected object's Front viewpoint.
  44.  
  45. This option is active.
  46.  
  47. Click this check box to specify that each frame in the animation sequence be saved as a PICS file.
  48.  
  49. This option is active.
  50.  
  51. Click this check box to specify that each frame in the animation sequence be saved to a new Scrapbook file.
  52.  
  53. This option is active.
  54.  
  55. Click this check box to specify that each frame in the animation sequence be saved as an individual file.
  56.  
  57. This is a preview of the selected shader with default attribute values.
  58.  
  59. These are the settings for the attributes of the selected shader.
  60.  
  61. These are the attributes for the selected shader.
  62.  
  63. Click and drag the arrows in this column to change value of the attributes for this shader.
  64.  
  65. Click this button to remove the current shader from the pop-up menu.
  66.  
  67. Click this button to add more shaders to the shader pop-up menu.
  68.  
  69. This is the current shader selected. Click this button to select other shaders from the pop-up menu.
  70.  
  71. This dialog box is for adjusting the scale of screen units to measure units.
  72.  
  73. This option is active.
  74.  
  75. Toggles between making the Rulers Grid apply to all objects or each object having its own grid.
  76.  
  77. Sets the number of the subunits on the screen rulers.
  78.  
  79. This is the the current Division setting. Enter a number.
  80.  
  81. This text field is for setting the value of the actual rule. Enter a number.
  82.  
  83. This text field is for setting the value of the screen rule. Enter a number.
  84.  
  85. This is the current measurement unit.
  86.  
  87. Click this radio button to set the actual measurement unit to pixel.
  88.  
  89. This is the current measurement unit.
  90.  
  91. Click this radio button to set the actual measurement unit to kilometer.
  92.  
  93. This is the current measurement unit.
  94.  
  95. Click this radio button to set the actual measurement unit to meter.
  96.  
  97. This is the current measurement unit.
  98.  
  99. Click this radio button to set the actual measurement unit to centimeter.
  100.  
  101.